High Performance Stereoscopic Ray Tracing on the GPU
No Thumbnail Available
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Saudi Digital Library
Abstract
شاشات العرض ثلاثية البعد أو الاستيريوسكوبية الضخمة بدأت تشيع في الوقت الراهن، متطلبة تركيب الصور المعروضة فيها بمقاسات كبيرة وبسرعات عالية لمعدلات عرض الصور في الثانية. يهدف هذا التطور إلى عرض تفاصيل أكثر قرباً للواقع، لكنه يأتي بكلفة عالية: الخضوع لقيود قدرات الحوسبة الآلية؛ لأن تركيب زوج الصور الاستيريوسكوبية يُترجم إلى مضاعفة الجهد في حال تصيير كل صورة على حدة. هذا الخضوع يخلق مشكلة للتطبيقات التفاعلية المعروضة في تلك الشاشات، خصوصاً إذا تم توظيف تقنيات تصيير مكلفة حاسوبياً – مثل تقنية تتبع الشعاع – في هذه التطبيقات. من أجل الحصول على تصيير عالي الجودة لزوج الصور الاستيريوسكوبية بكلفة أقل، من الممكن تسخير تقنيات التشايع المؤقت؛ حيث يُستغل التشابه المتأصل ما بين زوج الصور الاستيريوسكوبية لتحقيق ذلك. أحد أكثر هذه التقنيات فعالية لتوليد الصور الاستيريوسكوبية باستخدام طريقة تتبع الشعاع تسمى "خوارزمية إعادة الإسقاط". نقوم في هذه الأطروحة بتعديل هذه التقنية لجعلها تنفذ بشكل كفؤ في المعالجات المتوازية الهائلة – مثل وحدات معالجات الرسوميات.