The Effect of the Different Styles Interactive 3D Objects Augmented Reality (Separated- Blended) in Blended Learning Environment on Development the Visual Thinking Skills and Engaging in Mathematics Course among female Secondary School Students
Date
2024-07-15
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Qassim University
Abstract
The study aimed to reveal the Effect of the Different Styles Interactive 3D Objects Augmented Reality (Separated- Blended) in Blended Learning Environment on Development the Visual Thinking Skills and Engaging in Learning in the Mathematics Course among Female Secondary School Students. To achieve this objective, the quasi-experimental method was used in terms of two Independent experimental groups. The pre-post measurements were applied. The Study sample consisted of (60) students from the Third secondary grade in Buraydah city. They were randomly divided into two experimental groups, each group included (30) students. Each group studied with one of the Style of Interactive Styles of display 3D objects (Separated – Blended) in augmented Reality in blended learning environment. Two measurement tools were developed, one for testing visual Thinking skills and a questionnaire to assess engagement in learning. The results showed statistically signification positive effect at the significance level (α ≤ 0.05) to the difference in the styles interactive 3D objects in augmented reality (separate- blended) in blended learning environment on the development of visual Thinking skills in favor of the first experimental group with the separate style, with a high effect size. As for exploring the result of engagement in learning, the results revealed appositive effect for both experiment groups. However, no statistically significant differences were found at the significance level (α ≤ 0.05) between the two styles interactive 3D objects (Separated- Blended) in augmented reality in blended learning environment. In light of these results, the study came out with several recommendations, the most important of which are: benefiting from the styles of interactive 3D objects in augmented reality (separate- blended) in blended learning environment to develop visual thinking skills. Diversifying in building educational activities using interactive 3D styles within augmented reality environments that challenge the students' abilities to achieve more engagement in learning.
هدفت الدراسة إلى الكشف عن أثر اختلاف نمط عرض كائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالواقع المعزز (منفصل -مدمج) في بيئة التعلم المدمج على تنمية مهارات التفكير البصري والانخراط في التعلم في مقرر الرياضيات لدى طالبات المرحلة الثانوية، ولتحقيق هدف الدراسة تم الاعتماد على المنهج شبه التجريبي القائم على مجموعتين تجريبيتين مستقلتين بتطبيق القياس القبلي والبعدي، وتكونت عينة الدراسة من (60) طالبة من طالبات الصف الثالث ثانوي بمدينة ببريدة، تم تقسيمهن عشوائيًا إلى مجموعتين تجريبيتين، ضمت كل مجموعة (30) طالبة، درست كل مجموعة بأحد أنماط عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد (منفصل-مدمج) التفاعلية بالواقع المعزز في بيئة التعلم المدمج، وتم تطوير أداتي قياس أحداهما اختبار يقيس مهارات التفكير البصري في الجانب الأدائي، والأخرى استبيان لقياس الانخراط في التعلم، وكشفت نتائج التطبيق البعدي عن وجود أثر إيجابي دال إحصائيًا عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) لاختلاف نمط عرض كائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالواقع المعزز (منفصل -مدمج) في بيئة التعلم المدمج على تنمية مهارات التفكير البصري لصالح المجموعة التجريبية الأولى بنمط العرض المنفصل، وذلك بحجم تأثير مرتفع، وفيما يتعلق باستكشاف نتائج الانخراط في التعلم، كشفت النتائج عن أثر إيجابي لدى كلتا المجموعتين التجريبين، في حين لم تظهر فروق دالة إحصائيًا عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) بين نمطي عرض كائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية (منفصل- مدمج) بالواقع المعزز في بيئة التعلم المدمج، وفي ضوء هذه النتائج خرجت الدراسة بعدة توصيات أهمها: الاستفادة من أنماط عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالواقع المعزز (منفصل- مدمج) في بيئة التعلم المدمج لتنمية مهارات التفكير البصري، التنوع في بناء الأنشطة التعليمية باستخدام أنماط العرض الثلاثي الأبعاد التفاعلية ضمن بيئات الواقع المعزز التي تتحدى قدرات الطالبات لتحقيق المزيد من الانخراط في التعلم.
هدفت الدراسة إلى الكشف عن أثر اختلاف نمط عرض كائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالواقع المعزز (منفصل -مدمج) في بيئة التعلم المدمج على تنمية مهارات التفكير البصري والانخراط في التعلم في مقرر الرياضيات لدى طالبات المرحلة الثانوية، ولتحقيق هدف الدراسة تم الاعتماد على المنهج شبه التجريبي القائم على مجموعتين تجريبيتين مستقلتين بتطبيق القياس القبلي والبعدي، وتكونت عينة الدراسة من (60) طالبة من طالبات الصف الثالث ثانوي بمدينة ببريدة، تم تقسيمهن عشوائيًا إلى مجموعتين تجريبيتين، ضمت كل مجموعة (30) طالبة، درست كل مجموعة بأحد أنماط عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد (منفصل-مدمج) التفاعلية بالواقع المعزز في بيئة التعلم المدمج، وتم تطوير أداتي قياس أحداهما اختبار يقيس مهارات التفكير البصري في الجانب الأدائي، والأخرى استبيان لقياس الانخراط في التعلم، وكشفت نتائج التطبيق البعدي عن وجود أثر إيجابي دال إحصائيًا عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) لاختلاف نمط عرض كائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالواقع المعزز (منفصل -مدمج) في بيئة التعلم المدمج على تنمية مهارات التفكير البصري لصالح المجموعة التجريبية الأولى بنمط العرض المنفصل، وذلك بحجم تأثير مرتفع، وفيما يتعلق باستكشاف نتائج الانخراط في التعلم، كشفت النتائج عن أثر إيجابي لدى كلتا المجموعتين التجريبين، في حين لم تظهر فروق دالة إحصائيًا عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) بين نمطي عرض كائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية (منفصل- مدمج) بالواقع المعزز في بيئة التعلم المدمج، وفي ضوء هذه النتائج خرجت الدراسة بعدة توصيات أهمها: الاستفادة من أنماط عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد التفاعلية بالواقع المعزز (منفصل- مدمج) في بيئة التعلم المدمج لتنمية مهارات التفكير البصري، التنوع في بناء الأنشطة التعليمية باستخدام أنماط العرض الثلاثي الأبعاد التفاعلية ضمن بيئات الواقع المعزز التي تتحدى قدرات الطالبات لتحقيق المزيد من الانخراط في التعلم.
Description
Keywords
الكائنات التفاعلية ثلاثية الأبعاد, الواقع المعزز, التعلم المدمج, التفكير البصري, الانخراط في التعلم