الألعاب الإلكترونية وأحكامها الفقهية دراسة نظرية تطبيقية
Date
2024-05-07
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Qassim University
Abstract
وقد اشتملت الرسالة على مقدمة وتمهيد، ومن أهم ما احتواه الأخير: ذكر جملة من القواعد الفقهية المؤثرة في الألعاب الإلكترونية.
وخصصت الباب الأول من الرسالة بالحديث عن الألعاب الإلكترونية بدءا بتعريفها، ثم عرض التاريخ الزمني للألعاب الإلكترونية، وهي النقطة التي تميزت بها هذه الرسالة إذ لا يحضرني من جمع في هذا الأمر إلى هذه الساعة جمعا موسعا في رسالة شرعية علمية، وزيادة على ذلك بينت أنواعها، وملحقاتها، ومصطلحاتها، إضافة إلى عرض جملة من المنصات المهتمة بتقييم الألعاب الإلكترونية وما يطرأ على تلك المنصات، وأنهيت كلام الباب في ذكر بعض فوائد الألعاب الإلكترونية ومفاسدها.
ثم بعد ذلك تم تنويع المسائل المتعلقة بالألعاب الإلكترونية بمختلف الأبواب الفقهية من العبادات، والمعاملات، والأحوال الشخصية، والجنايات، مع التركيز على ربط المسائل المعاصرة في هذه الألعاب مع ما يناظرها من المسائل الفقهية التي ذكرها العلماء.
ثم خصصت الباب الثاني لدراسةٍ تطبيقيةٍ مشتملة على جملة من محتويات الألعاب الإلكترونية؛ لتنبيه اللاعبين والأولياء حول بعض تلك المحتويات؛ للحذر منها.
وختمت الرسالة بعدد من الفهارس التي تخدمها.
Description
The thesis included an introduction and a preface, and one of the most important contents was a list of some of The Jurisprudential Rules Affecting Video Games.
I devoted the first chapter of the thesis to talking about video games, starting with their definition, then presenting the chronological history of video games, which is the point that distinguished this thesis, no one as far as I know has gathered this point in a scientific thesis before. And in addition to that, I have explained their types, their accessories, and their terminology, in addition to presenting several platforms interested in evaluating video games, and what I noticed on those platforms from a religious perspective. I concluded the chapter by mentioning some of the benefits and harms of video games.
After that, I mentioned varieties of issues related to video games were diversified into various jurisprudential sections, including worship, transactions, personal status, and crimes, with a focus on linking contemporary issues in these games with the corresponding jurisprudential issues mentioned by scholars.
Then I devoted the second chapter to an applied study that included several contents of video games; to alert the players and parents about some of these contents, and to be aware of them.
Finally, the thesis concluded with many of the indexes that serve it.
Keywords
Video Games ألعاب الفيديو, الألعاب الإلكترو