MOTIVATIONS FOR PURCHASING OF MOBILE GAMES AMONG YOUTH IN SAUDI ARABIA

No Thumbnail Available

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Saudi Digital Library

Abstract

أجريت هذه الدراسة البحثية لقياس مستويات محفزات الشباب في المملكة العربية السعودية من أجل شراء الألعاب في الهواتف المحمولة، كما أنه يوفر طرقاً مبتكرة متعددة للتحفيز يمكن أن تستخدمها شركات الهاتف المحمول من أجل تحفيز عملائها بطريقة فعالة، كما يمكن أن يعزى تزايد ألعاب الهواتف المحمولة أيضًا إلى المنافسة المتزايدة في صناعة الأجهزة المحمولة والتي تجبر شركات تصنيع الهواتف المحمولة ومشغليها على إيجاد استراتيجيات فعالة للبقاء في العمل. لتحديد أثر الفائدة المدركة لألعاب الهواتف المحمولة على شراء ألعاب الهواتف المحمولة بين الشباب في المملكة العربية السعودية، توفر الدراسة أيضًا فهمًا أوليًا للدوافع المختلفة بين الشباب السعودي وغيرهم من الشباب في العالم، يختلف اللاعبين بألعاب الهواتف المحمولة في احتياجاتهم وقيمهم - وهي الخصائص المسؤولة عن الاختلاف في سلوكهم الشرائي لألعاب الهواتف المحمولة، تم استخدام كلا النوعين من طرق البحث النوعية والكمية من أجل إجراء هذه الدراسة البحثية. ستكون هذه الورقة بحثًا كميًا في إطار النظرية الموحدة لقبول التكنولوجيا واستخدامها (UTAUT2) كإطار نظري شامل. يعتبر الإنترنت منصة ملائمة لجمع البيانات، وسيتم استيراد البيانات التي تم جمعها إلى جدول بيانات MS Excel في نهاية عملية جمع البيانات لتحليلها باستخدام برنامج الحزم الإحصائية للعلوم الاجتماعية (SPSS) ، الإصدار 20.0، وسيتم تحديد الأهمية الإحصائية عند 0.05، كما يتم إجراء تحليل الانحدار الخطي المتعدد من أجل تحليل الارتباط بين اثنين أو أكثر من المتغيرات المستقلة على المتغير التابع وهو نية الشراء. الأداء المتوقع، والتأثير الاجتماعي، ودوافع المتعة، وقيمة السعر، والعادة هي المتغيرات المستقلة، قيم R Square قريبة من 0.4 مما يدل على أن المتغيرات المستقلة لها أكثر من 40٪ من التأثير على المتغيرات التابعة. لقد لوحظ في هذه الدراسة أن جميع المتغيرات المستقلة لها علاقة إيجابية مع المتغيرات التابعة.

Description

Keywords

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Copyright owned by the Saudi Digital Library (SDL) © 2025